今天聊一聊游戏圈最近爆火的一个“魔幻”场面,说起来大家肯定都觉得新鲜——小游戏,这曾经被视作随手一刷、图一乐的东西,眼下居然在买量榜单上打得APP游戏节节败退,72%的TOP榜位置都是它们的地盘,这是怎么回事?它们凭啥能如此反攻传统APP,甚至还把畅销榜都撼动了?是不是咱们以前都低估这些“小玩意儿”了?
讲真,这现象乍一看挺离谱,但仔细扒拉背后的操作门道,真的是条条逻辑线都能捋顺。
得,先把问题亮出来——为啥如今小游戏成了顶流?是APP太不给力了,还是小游戏真的被“赋能”到逆天了?这个排名的数据背后,到底透露了怎样的行业气息?有没有别的脉动是咱们这种路人看不到的?
说得再直接点,过去APP带买量冲KPI,那是常规操作,厂商们都爱砸钱。可现在,榜单前十投放量和后四十的加一起差不多多,TOP10才是真正的“钞能力”场地,谁狠谁能上。前几名那个量大得咋说,就是“用钱堆人海”,纯看谁能砸。可最刺激的地方在于,这些榜首大多是小游戏出身。
你会纳闷,小游戏不就是玩着消遣,怎么就跑去打擂台了?APP以前脸熟到不能再脸熟的那些音游、卡牌、SLG们,怎的就不行了?翻看数据,一切都有答案。过去三年新增投放型游戏急剧收缩,今年上半年才4100款新游,同比降幅超22%,写得明明白白,厂商都离谱地谨慎,不敢乱上,生怕又砸进试错无底洞。中小厂商日子更难过,大IP出奇招,小工作室只能一边凉快。
有个数字最好玩,榜单大头是小游戏。短短90天,总量就占了七成。啥原因,让小游戏能这么横?还是APP老得太快,都吃不上新鲜流量?
谜底其实一点点浮上水面。你看APP那些熟脸,基本就是大厂老IP,偶尔来个新游,投一波广告砸上去,火没多久就偃旗息鼓。小游戏不一样,玩法创新快、投放策略灵活,尤其用“先占平台高地再引流到APP”这一招,真·杀手锏。
举例子,别以为只有APP能全平台做推广,《无尽冬日》、《向僵尸开炮》先在线上小游戏端口混出人气,通过买量和推荐,先圈住轻度玩家,然后一记鲤鱼跃龙门,转型推APP版,就是精准收割一波核心用户。这套路很6,一头双吃。其实有的厂商还反过来,“先APP再小游戏”,比如《英雄没有闪》、《永远的蔚蓝星球》,也是紧盯小游戏市场,APP只是试水,本体早盯好小游戏这块阵地。
说白了,厂商不再一棵树上吊死,APP和小游戏,两只手都不想闲着。难怪各家的财报都能看出来,小游戏投放的预算比APP高多了。真金白银砸下去,回报也不差,《无尽冬日》、《寻道大千》买量都是几十亿的体量,就算是“中等身材”级别的《这城有良田》、《向僵尸开炮》,一个消耗都能上到十几二十个亿。APP游戏反而投放量日渐疲软,大厂老兵把持江山,中小厂商只能靠边站。
既然投放+买量变成决定命运的命脉,都争着去小游戏赛道“找机会”,那谁能站得住脚?数据再来一波:投放榜90天TOP5,除了排名不变的某条SLG老龙头,大部分上榜全部是小游戏产品。奇怪吗?还真不奇怪——小游戏用户流动快,买量见效快,替换也快。更“伤人”的是,这些Game中Game,头部TOP10的花钱量竟等于后面40款的总和,这比过年分红包还极端。
有的哥们儿说,这不就说明“僧多粥少”,市场越卷越狠吗?仔细一看,确实如此。尤其SLG、MMO类型,往年外号“大厂专场”,现在除了几个老面孔,基本没啥敢出生的新人。可能是厂商都怕试条新路死条新路,基本只敢押“大IP”。榜单固化明显,SLG就剩那仨:《率土》、《三战》、《三谋》,新面孔难见天日。
反观传奇手游,这波可真把握住了时代的东风。最近《龙印2》、《龙迹之城》等在微信小游戏上直接爆发,榜单冲到TOP10不说,个别还成功压制了传统SLG和冷门MMO,甚至到了畅销榜一哥的位置。传奇赛道的复兴,全靠小游戏这阵春风,不得不服一声:“狗年大吉,传奇归来!”
不能只吹大厂,偶尔也有小厂杀出血路。比如号称“停不下来的IAA小游戏”——《猪了个猪大作战》,啥主流传奇都不搭边,一路霸榜22天,这才是互联网的丛林法则:谁适应得快,谁活下去。
再拉高一层看,整个行业的问题和后劲也逐渐显露。照理说有流量有投入应该一路高歌猛进,但现在小游戏买量又开始走进“买量刺客”陷阱。前几年买量还像“白菜价”,眼下呢?买量成本直奔天花板,不花点狠钱别说老用户,新用户都舍不得理你一眼。你以为用户越花就越香?真是想多了,CPM疯涨、CTR拉胯、转化率扯淡,用巨量引擎出具的相关数据一算,小游戏玩家的获取成本比2018年高了不止一倍,互联网的红利期说白了就这么点事。
处处都卷,榜单也卷。畅销榜前十基本被投得体无完肤的巨头稳住。不砸钱,人家牢牢霸占一线,后头小厂只能看看热闹。榜单成“寡头模式”,产品内卷,玩法内卷,营销更内卷。难怪现在开发团队经常状态崩溃,研发压力山大。一不留神,前脚还在头部,后脚被流量拍死沙滩上。
但有没有翻盘点?还真有。技术永远是救命稻草。小游戏端靠近轻量化、微创意、速变化,体验门槛低,什么AI、美术管线、广告算法不断升级,这一套强强叠BUFF,玩法创新只要踩中点,就是大马力载火箭。别小看小团队,经常搞出让市场沸腾的新玩意儿。你比如《三国:冰河时代》成功转型,靠着技术升级给团队带来绝对信心,内容做出彩,一下就蹿进前排,这说白了就是:技术+内容=王炸拳头。
说起来互联网大势一茬接一茬,小游戏风口还会不会继续?现在看,这波换道超车基本已被验证,APP端口固化,新人老是被“夹生饭”,小游戏赛道更像“流水线工厂”,玩法灵活,产品周期短,谁快谁跑得远。只不过这糖里掺的不是全是蜜——买量贵了,创新也看天吃饭。人人都在等着下一个颠覆时刻,是不是能把风口撑住就看谁手快谁手狠。
话说回来,有没有隐忧?谁都知道流量入口始终有限,买量价格日涨,头部效应愈发明显,本地创新还要看政策、看渠道、看流行趋势。大厂早已养成“双持”套路,小厂得靠巧劲、拼速度,买量“劫道”也好,突围“阴招”也罢,终极考验其实永远是内容为王。
再说,大众的娱乐时间碎片化的趋势已经板上钉钉了,这就意味着,小游戏就算明天断崖式暴跌,基本盘也很难垮塌,毕竟你想在地铁、厕所、饭点儿随便掏出手机消磨一会儿,超重度APP很难填这个坑。小游戏的便利性、无门槛,是它赖以生存的本钱。不信你抓一抓地铁地板上的低头党,八成都在“农场偷菜”“僵尸开炮”,玩得乐此不疲。
讲了这么多,你以为下一步怎么玩?咱不好下定论,只能说,市场的规则时时在变,风格轮转如走马灯。小游戏拿下的地盘,可能哪一天又被别的新品类抢了去。不过有一点八九不离十,谁能洞察变化,把内容、玩法和推广渠道捏合到极致,谁还会成为下一个榜单的王者。
说了这么多,各位是不是感觉脑袋嗡嗡了,一半觉得“小游戏原来这么能打”,一半又又犯嘀咕,“APP真的没戏了吗?厂商还有什么新解?”要不你来聊聊,有啥爆款小游戏最近入坑了吗,还是APP阵营还暗藏黑马?留言区来把话题拉拉,一起深扒这波新现象!
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